2008-03-26
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这页我们介绍一个新的魔方还原方法,这个方法可以说是记忆量最小的。他的特点是在第一第二层留下一个角先不对好,我们知道之所以我们的算法越到后面越复杂就是因为我们需要保持前面对好的成果不能破坏,这样我们就有了很多限制,这个方法就是巧妙在,在一开始留下一个缺陷,这样,我们后面可以不断的利用这个缺陷,限制就小了,算法自然就简单。感谢Mark Jeays让我学会了这个方法。
关于java applet动画的播放和使用请访问入门魔方玩法。
第一步和入门魔方玩法一样,我就照抄啦。
(第一步)在第一面做一个十字,形成如下的样子:

注意啊,你对好的十字必须如上图,每个侧面的棱和中心是同色的。做成这步的方法很多,我建议你自由发挥。如果实在有困难,我这里提供一个万全的办法,就是把中间层含有蓝色的棱色块变到底面上去,然后对好侧面颜色,再翻上来。我这里就举一个例子大家就应该明白了,对于左图B位置,只需要下面3步,魔方
F |
D![]() |
R2 180° |
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| 初始状态 | 把蓝黄色块 转到底面 | 旋转底面,对好侧面黄色 | 翻上来 |


180°


